Новіков Євгеній2026-02-112026-02-112025Новіков Є. Методика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями. - Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр. – Київ, КАІ, 2025. - 135 с.Факультет комп'ютерних наук та технологій. Кафедра інженерії програмного забезпеченняhttps://er.kai.edu.ua/handle/KAI/68757Робота публікується згідно наказу ректора Університету від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету». Науковий керівник: Ткаченко Костянтин ОлександровичОб’єкт дослідження – процеси розробки та відладки комп’ютерних ігор зі складними контролерами персонажів та процедурними анімаціями. Мета кваліфікаційної роботи – розробка підсистем процедурної 3D-анімації та контролера персонажа, інструментів відладки та ігрового прототипу, що їх використовує. Методи дослідження – аналіз літературних джерел та існуючих комерційних ігор; планування, моделювання та дизайн ігрових систем; розробка, оптимізація та плейтестинг ігрового програмного продукту.Object of study – the processes of developing and debugging videogames with complex character controllers and procedural animations. Aim of the qualification thesis – the development of procedural 3D animation and character controller subsystems, debugging tools, and a game prototype that uses them. Research methods – analysis of literary sources and existing commercial games; planning, modeling and designing game systems; development, optimization and playtesting of the game software product.комп’ютерна грапроцедурна анімаціяколізіїінверсна кінематикаігрова фізика3d анімаціяігровий рушійc#godotпатернипатерн станупатерн компонентувідладкадомішкиvideogameprocedural animationcollisionsinverse kinematicsgame physics3d animationgame enginec#godotpatternsstate patterncomponent patterndebuggingmixinsкваліфікаційна роботаМетодика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями