Ігрові технології в освіті: інтеграція класичної прози у візуальні новели

Loading...
Thumbnail Image

Date

2025

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Одеський національний технологічний університет

Abstract

Розглянуто можливість використання візуальних новел як інструменту гейміфікації навчального процесу. Виявлено, що інтеграція класичної літератури у формат інтерактивних історій здатна підвищити увагу до теми твору школярами, та подальшого кращого розуміння контексту через інтерактивне залучення. Досліджуються підходи до інтерпретації художніх текстів у візуальний формат та пояснюються методи постановки ключових елементів сюжету на заданий формат.

Description

[1] Boznovik K, McLamb F, O'Connell K, et al: U.S. national, regional, and state‑specific socioeconomic factors correlate with child and adolescent ADHD diagnoses. Sci Rep 11:22008, 2021. doi: 10.1038/s41598-021-01233-2. [2] J. Robison, ―Too Many Interruptions at Work? Office distractions are worse than you think -- and maybe better. A Q&A with Gloria Mark,‖ Business Journal, Jun. 8, 2006. [Online]. Available: https://businessjournal.gallup.com. [3] Ren‘Py Visual Novel Engine. [Online]. Available: https://www.renpy.org/.

Keywords

гейміфікація освіти, візуальні новели, класична література, інтерактивні історії, навчальний процес, синдром дефіциту уваги та гіперактивність, інтерактивне навчання, адаптація художніх текстів, освітні ігри, програмне середовище Ren’Py

Citation

Журба А.Є., Веретільник Т.І. Ігрові технології в освіті: інтеграція класичної прози у візуальні новели / Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025 / Матер. V Всеукр. наук.-техн. конф. мол. вчених, асп. і студ., Одеса, 25-26 вересня 2025 р. - Одеса, Видавництво ОНТУ, 2025 р. С. 69-70.