Ігрові застосунки та програмне забезпечення як допоміжні інструменти в біотехнологічних процесах.
Loading...
Date
2025
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Державний університет «Київський авіаційний інститут»
Abstract
Сучасна біотехнологія швидко розвивається, проникаючи в медицину,
фармацевтику, харчову промисловість і довкілля. Разом з цим зростає потреба
в нових підходах до навчання, наукової комунікації та залучення суспільства
до науки. Одним із таких підходів стало використання відеоігор.
Відеоігри не лише розважають — вони можуть моделювати складні
біологічні процеси, допомагати в дослідженнях , а також служити ефективним
інструментом для освіти і популяризації науки. Це особливо актуально в
умовах зростання ринку споживацьких біотехнологій та потреби у науковій
грамотності населення.
Modern biotechnology is developing rapidly, penetrating medicine, pharmaceuticals, the food industry and the environment. At the same time, the need for new approaches to education, scientific communication and public engagement in science is growing. One of these approaches is the use of video games. Video games are not only entertaining - they can simulate complex biological processes, assist in research, and also serve as an effective tool for education and popularization of science. This is especially relevant in the context of the growth of the consumer biotechnology market and the need for scientific literacy of the population.
Modern biotechnology is developing rapidly, penetrating medicine, pharmaceuticals, the food industry and the environment. At the same time, the need for new approaches to education, scientific communication and public engagement in science is growing. One of these approaches is the use of video games. Video games are not only entertaining - they can simulate complex biological processes, assist in research, and also serve as an effective tool for education and popularization of science. This is especially relevant in the context of the growth of the consumer biotechnology market and the need for scientific literacy of the population.
Description
Робота публікується згідно наказу ректора Університету від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету». Науковий керівник: Болдирєв Олексій Ігорович
Keywords
відeоігори, гeйміфіковaних плaтформи, інтeрaктивні симуляції., video games, gamified platforms, interactive simulations., кваліфікаційна робота
Citation
Баркар Д. Ігрові застосунки та програмне забезпечення як допоміжні інструменти в біотехнологічних процесах.. - Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня бакалавр. – Київ, КАІ, 2025. - 41 с.