AR/VR-технології у створенні нових ігрових механік
| dc.contributor.author | Ткачук, Денис Анатолійович | |
| dc.contributor.author | Лобода, Світлана Миколаївна | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-24T12:17:55Z | |
| dc.date.available | 2025-10-24T12:17:55Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | [1] A. Sorot, N. Kumar, and P. Singh, "AR and VR are Transforming Video Game World: A Comprehensive Review," International Journal of Advanced Research in Computer Science, vol. 15, no.4, pp. 45-62, 2024. [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/385546373_AR_and_VR_are_Transforming_Video_Game_World_A_Comprehensive_Review. [2] "Gaming studies та дослідження ігрової індустрії. Добірка наукових статей," DOU, 2023. [Online]. Available: https://gamedev.dou.ua/articles/gaming-studies-collection/. [3] Київський національний університет культури і мистецтв, "Інноваційний майстер-клас із дослідження VR та AR," 2024. [Online]. Available: https://knukim.edu.ua/innovaczijnyj-majster-klas-zdoslidzhennya-vr-ta-ar/. [4] "Віртуальна та доповнена реальність: як нові технології надихають вчитися," Освіторія, 2019. [Online]. Available: https://osvitoria.media/opinions/virtualna-ta-dopovnena-realnist-yakoyu-mozhebuty-suchasna-osvita/. [5] S. Lee, J. Park, and H. Kim, "An exploration from virtual to augmented reality gaming," Computers & Graphics, vol. 47, no. 2, pp. 78-89, 2023. [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/258184237_An_exploration_from_virtual_to_augmented_reality_gaming. [6] М. Ходаківський, "Імерсивні середовища, VR, AR в українському сучасному мистецтві останніх років," Збірник наукових праць СУЧАСНЕ МИСТЕЦТВО, 2021. [Online]. Available: http://sm.mari.kyiv.ua/article/view/248423. | |
| dc.description.abstract | Розглядаються основні аспекти впровадження технологій доповненої та віртуальної реальності у розробку інноваційних ігрових механік. Аналізуються принципи функціонування AR/VR-систем, їхній вплив на формування нових типів взаємодії користувача з ігровим середовищем. Досліджуються технічні можливості створення імерсивних ігрових досвідів, особливості проектування просторових інтерфейсів та механізмів керування. Визначаються перспективи розвитку галузі та потенційні напрямки подальших досліджень у сфері AR/VR-геймдизайну. | |
| dc.identifier.citation | Ткачук Д.А., Лобода С.М. AR/VR-технології у створенні нових ігрових механік / Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2025 / Матер. V Всеукр. наук.-техн. конф. мол. вчених, асп. і студ., Одеса, 25-26 вересня 2025 р. - Одеса, Видавництво ОНТУ, 2025 р. С. 401-403. | |
| dc.identifier.uri | https://er.kai.edu.ua/handle/KAI/67926 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Одеський національний технологічний університет | |
| dc.subject | доповнена реальність (AR) | |
| dc.subject | віртуальна реальність (VR) | |
| dc.subject | ігрові механіки | |
| dc.subject | AR/VR-геймдизайн | |
| dc.subject | імерсивний досвід | |
| dc.subject | просторова взаємодія | |
| dc.subject | жестова взаємодія | |
| dc.subject | відчуття присутності | |
| dc.subject.udc | 004.946(043.2) | |
| dc.title | AR/VR-технології у створенні нових ігрових механік | |
| dc.type | Thesis |