Кафедра комп’ютерних інформаційних технологій
Permanent URI for this communityhttp://er.nau.edu.ua/handle/NAU/9159
News
Відповідальний за розділ: Райчев Ігор Едуардович, викладач кафедри комп'ютерних інформаційних технологій.
E-mail: raichev.ie@nau.edu.ua
Browse
Browsing Кафедра комп’ютерних інформаційних технологій by Title
Now showing 1 - 20 of 859
- Results Per Page
- Sort Options
Item 2D комп’ютерна гра з алгоритмом A-Star (Search Algorithm) на С++ з Raylib(Національний авіаційний університет, 2024-06-20) Зощук, Олександр ВолодимировичУ сучасному світі комп'ютерні ігри відіграють важливу роль і мають значний вплив на користувачів. Вони стали не лише розвагою, а й невід'ємною частиною нашого повсякденного життя, надаючи можливість відпочити, розважитися та з користю провести вільний час. Зокрема, 2D-ігри, завдяки своїй простоті та доступності, залишаються популярними серед широкого кола гравців. Вони представляють собою ідеальну платформу для експериментів з різноманітними ігровими механіками та алгоритмами. Ігрова індустрія швидко розвивається, і комп'ютерні ігри вже давно вийшли за межі простої розваги. Вони стали засобом соціальної взаємодії, способом передачі культурних та освітніх цінностей, а також важливим інструментом для розвитку когнітивних і моторних навичок. Особливо важливу роль у цьому відіграють 2D-ігри, які часто служать вступом до світу більш складних ігор та програмування для початківців розробників. Крім того, 2D-ігри є чудовою платформою для навчання та експериментів з алгоритмами та структурою програмного коду. Їхня відносна простота порівняно з 3D-іграми дозволяє розробникам зосередитися на ключових аспектах геймплею та механік, що робить їх ідеальними для освітніх цілей. У процесі розробки таких ігор можна отримати цінний досвід у використанні різних алгоритмів, таких як A* (A-Star), який є ефективним методом пошуку найкоротшого шляху в ігровому середовищі. Сьогодні комп'ютерні ігри також мають значний економічний вплив, створюючи робочі місця і стимулюючи інновації в технологіях. Розробка ігор вимагає міждисциплінарного підходу, об'єднуючи програмування, дизайн, психологію, і навіть економіку. Особливою популярністю користуються інді ігри, де розробники мають змогу експериментувати з новими ідеями та концепціями, створюючи унікальний геймплей і захоплюючі історії. У цьому контексті 2D-ігри є чудовим стартом для новачків, які прагнуть реалізувати свої творчі амбіції у сфері розробки ігор.Item 3D візуaлізaція інтeр'єру дoму(Національний авіаційний університет, 2021-06) Пaлaмaрчук, Oльгa ЮріївнaКoнцeпт oб'єктa aбo прoeкту, в oснoвнoму, дeмoнструють зa дoпoмoгoю відeoрoликів і кaртинoк, зрoблeних нa oснoві 3D-грaфіки. Всe цe сцeнaрії в гoтoвoму вигляді і дeмoнструють лишe тe, щo кoмпaнія-прeдстaвник ввaжaє зa нeoбхіднe. Цe oбмeжує пeрeгляд, тaк як в стaтичних зoбрaжeннях нeмaє мoжливoсті відхилитися вiд сюжeту i увaжнo oглянути дeтaлі. Тривимiрнa грaфiкa рeaльнoгo чaсу нa сьoгoднiшній дeнь eфeктивнo зaстoсoвується в бaгaтьoх прeдмeтних oблaстях. Пoтужність кoмп'ютeрних oбчислeнь дoзвoляє oбрoбляти дoсить склaднi сцeни в рeжимi рeaльнoгo чaсу бeз втрaти швидкoсті i якoсті відoбрaжeння. Ці мoжливoстi привeли дo пoяви інтeрeсу дo тривимірнoї вiзуaлізaцiї з бoку фaхiвців з різних сфeр дiяльнoсті. Тaк, в oблaсті aрхiтeктури і мiстoбудувaння вiртуaльні будiвлі з прoгулянкaми пo приміщeннях і вiртуaльні містa знaхoдять всe бiльш ширoкe зaстoсувaння. Фoтoрeaлістічнa рeкoнструкція oб'єктiв дoзвoляє нa eтaпі прoeктувaння eфeктивнo прaцювaти iз зaмoвникoм, викoристaння 3D мoдeлeй в прoцeсі нaвчaння, в музeйних, рeстaврaційних, рeклaмних, кoмeрційних прoeктaх тaкoж є сучaсним і пeрспeктивним.Item 3D-візуалізація екстер'єру з використанням сучасних графічних редакторів(Національний авіаційний університет, 2023-12-31) Макарчук, Олексій ВолодимировичДосягнення технологій та розвиток комп'ютерної графіки переживають свій пік, важливою частиною різних галузей є 3D візуалізація — від ігрової індустрії до архітектурного дизайну. У цьому контексті використання програмного забезпечення Autodesk 3ds Max для створення тривимірних моделей, стає особливо актуальною. В сучасному контексті, завдання створення 3D візуалізації екстер'єру вимагає від творців не лише технічної кваліфікації, але й творчої винахідливості. З виникненням нових технологій та програмного забезпечення, такого як Autodesk 3ds Max, відкривається безмежний простір для експериментів та вираження ідей. Використання Autodesk 3ds Max не лише спрощує процес моделювання, але й надає можливість здійснювати докладну настройку деталей та додавати реалістичність створеним об'єктам. Це стає важливим елементом в індустріях, де візуалізація є ключовим аспектом, таких як архітектурний дизайн, реклама, виробництво відеоігор. Наголос на використанні Autodesk 3ds Max полягає в можливості виявлення творчого потенціалу та високої якості результата. Це програмне забезпечення не просто відтворює структури і форми, але й забезпечує можливість взаємодії з навколишнім середовищем, що робить візуалізацію більш переконливою та привабливою. Ця кваліфікаційна робота охоплює широкий спектр аспектів, пов'язаних з 3D візуалізацією екстер'єру, що включає в себе не лише вивчення теоретичних основ, але й поглиблене вивчення інструментів, які використовуються для реалізації цієї техніки. Основний акцент роботи розміщений на використанні популярного програмного забезпечення Autodesk 3ds Max, яке відоме своєю потужністю та гнучкістю у створенні вражаючих 3D моделей. Праця не обмежується тільки теоретичними аспектами, але включає і практичний проект, мета якого — застосування набутих знань у творчому процесі створення 3D моделі екстер'єру. Цей етап важливий для перетворення абстрактної теорії в конкретну практику, дозволяючи дослідникові вдосконалити навички та отримати відчуття реального застосування теоретичних знань. Досягнення реалістичної візуалізації екстер'єру не лише висуває вимоги до технічної компетентності, але й висуває виклики творчості, спонукаючи дослідника експериментувати та шукати новаторські рішення для вдосконалення візуального враження. У рамках цього дослідження намір ретельно розглянути потужність та можливості, які вкладає в руки користувачів програмне забезпечення Autodesk 3ds Max, особливо коли йдеться про область 3D візуалізації екстер'єру. Ця платформа визначається не лише своєю технічною просунутістю, але і широким спектром інструментів, які дозволяють архітекторам, дизайнерам і творцям взаємодіяти з простором та матеріалами у надзвичайно творчий спосіб. Під час аналізу Autodesk 3ds Max, особлива увага буде приділена ключовим аспектам створення тривимірних моделей, починаючи від базового моделювання та текстурування і закінчуючи освітленням та визначенням камери. Метою є глибше зрозуміти, як це програмне забезпечення дозволяє досягати вражаючого ступеня реалізму у візуалізації екстер'єру, що є особливо важливим в індустріях, де відображення деталей та атмосфери має велике значення, таких як архітектурний дизайн та реклама. Крім того, робота буде включати практичний аспект, зокрема створення 3D моделі екстер'єру. Цей проект слугуватиме не лише застосуванням теоретичних знань, отриманих під час аналізу програмного забезпечення, але й можливістю експериментувати з його можливостями у конкретному творчому процесі. Такий підхід сприяє поглибленню розуміння та опануванню навичок, необхідних для успішного впровадження 3D візуалізації екстер'єру у різних сферах.Item 3D-візуалізація моделі персонажа з використанням програмного забезпечення Blender(Національний авіаційний університет, 2023-12-31) Кашуба, Владислав ЮрійовичВ сучасному світі технологічних досягнень та розквіту комп'ютерної графіки, 3D візуалізація стає важливою складовою для різноманітних сфер, від ігрової індустрії до архітектурного дизайну. У цьому контексті особливо актуальним є використання програмного забезпечення Blender для створення тривимірних моделей, зокрема, персонажів. Задача візуалізації персонажів у 3D просторі стає все більш складною та водночас захоплюючою завданням. Використання Blender, яке є відкритим та безкоштовним інструментом для 3D моделювання, дозволяє розкрити широкий спектр творчих можливостей та створити реалістичних персонажів. Дана кваліфікаційна робота присвячена вивченню та аналізу теоретичних аспектів 3D візуалізації персонажів, розгляду інструментів, які використовуються для цього, зосереджуючись на особливостях використання Blender. Крім того, кваліфікаційна робота включає проект зі створення 3D моделі персонажа, який дозволить конкретизувати отримані теоретичні знання в практичному застосуванні. У цьому дослідженні, основна мета полягає в ретельному розгляді можливостей, які надає програмне забезпечення Blender, у сфері 3D візуалізації персонажів. Розкриваючи потенціал Blender, ми спрямовані на вивчення ключових аспектів створення тривимірних моделей, зокрема персонажів, з особливим акцентом на досягнення реалістичності в їхньому вигляді. Проведення цього дослідження має вибудувати теоретичну базу, що використовуються у процесі 3D моделювання персонажів. Крім того, кваліфікаційна робота включатиме створення конкретного проекту, який слугуватиме ілюстративним прикладом використання вивчених методів та технік у практичному використанні. Дана робота сприятиме глибшому розумінню можливостей Blender та дозволить демонструвати його ефективність у створенні вражаючих тривимірних персонажів.Item 3D-модель анімаційної реклами продукту в Blender(Державний університет «Київський авіаційний інститут», 2025) Дем'янець Марія ОлександрівнаУ другій половині ХХ століття розвиток комп’ютерних технологій кардинально змінив підходи до створення візуального контенту. Зокрема, поява тривимірного моделювання відкрила нові можливості для візуалізації об’єктів у цифровому просторі. Спочатку 3D-моделі активно використовувалися в науці, техніці, архітектурі та військових проєктах. Згодом технологія вийшла далеко за межі технічних галузей і знайшла своє місце в кіно, ігровій індустрії, дизайні, освіті та, особливо, в рекламі. Сьогодні 3D-моделювання стало невід’ємною частиною сучасного візуального мистецтва. Воно дозволяє створювати реалістичні образи як вигаданих персонажів, так і реальних об’єктів — від побутових предметів до складної техніки. У рекламній сфері 3D-графіка стала зручним інструментом для демонстрації продуктів з найкращого ракурсу, а також для створення яскравих спецефектів, які складно або неможливо реалізувати за допомогою традиційної зйомки. Особливо ефективною 3D-анімація є в рекламі споживчих товарів, де важлива не лише точна подача інформації, а й візуальна привабливість та емоційне враження. За допомогою тривимірної графіки можна не тільки показати товар, але й передати певну атмосферу, викликати асоціації з брендом і створити образ, який запам’ятається глядачеві. Світло, тіні, рух камери та текстури — все це допомагає зробити рекламу не просто інформативною, а візуально захопливою. Існує чимало програм для створення 3D-графіки — таких як Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, Maya, ZBrush, Houdini чи SketchUp. Проте окремої уваги заслуговує Blender. Це безкоштовне програмне забезпечення з відкритим кодом, яке не поступається багатьом комерційним аналогам, а в деяких аспектах навіть перевершує їх. Blender об’єднує у собі всі необхідні інструменти: моделювання, текстурування, анімацію, симуляції, монтаж і рендеринг. Його активна спільнота, постійні оновлення та велика кількість навчальних матеріалів роблять Blender доступним як для початківців, так і для професіоналів. Дана кваліфікаційна робота присвячена дослідженню процесу створення 3D 7 анімаційного рекламного ролика з використанням Blender. Основна увага зосереджена на реалізації повного циклу виробництва: від моделювання об’єкта до рендерингу фінального відео з використанням анімації, матеріалів, освітлення та спецефектів. У процесі роботи розглядаються ключові етапи побудови композиції сцени, розробки візуального образу продукту та створення атмосфери, що підсилює рекламне повідомлення.Item 3D-модель надводного військового безпілотного апарату для виявлення та атаки цілей, створена у Blender(Національний авіаційний університет, 2024-06-20) Дудник, Максим ОлеговичУ сучасному світі технології 3D-моделювання активно застосовуються в багатьох напрямках, зокрема й у військовому. Ця сфера використання тривимірного моделювання неухильно змінюється та розвивається, завдяки необхідності вдосконалення усіх засобів, як ураження, так і виявлення. Збройні сили, які не мають переваги у кількості, якості та вогневій потужності військового морського флоту, вимушені швидко адаптуватись до існуючих викликів та створювати, зокрема, дистанційно керовані машини для ураження надводних цілей. Такі апарати можуть мати декілька властивостей та виконувати не тільки знищувальну місію чи роботу мінером, а й відстеження цілей в надводному середовищі, що є не менш важливою складовою в ефективності використання надводних дистанційно керованих апаратів. Військові оператори, які керують цими засобами, потребують ефективних та надійних засобів, що забезпечать перевагу в бойових умовах. Актуальність теми: дослідження процесу розробки 3D-моделі, яка майже не потребує фінансів, порівняно зі створенням реальної фізичної моделі. Витрати часу, відповідно, також менші, адже навіть на створення масо-габаритного макету необхідно набагато більше часу, ніж для створення моделі у будь-якому тривимірному середовищі розробки. Зі стрімким розвитком технологій, сучасні військові місії потребують дедалі більшої автоматизації та використання безпілотних систем. Такі апарати стають невід’ємною частиною бойової діяльності. Важливими аргументами для розвитку цієї галузі є: покращення бойових можливостей на воді, економічні збитки для ворога, адже ціна дрона не співставна з ціною цілого корабля, але найголовнішим, що робить використання дронів вельми доцільним – це збереження живої сили.Item 3Д модель за різними робочими процесами відповідно до стилізації(Національний авіаційний університет, 2023-12-31) Пугач, Андрій МихайловичНа сьогоднішній день 3D графіка і 3D моделювання є надзвичайно актуальними в індустрії розваг, дизайну, науки та інших галузях. Індустрія розробки відеоігор використовує передові технології 3D графіки для створення ігрових світів, де високоякісна графіка стала невід'ємною частиною ігрового досвіду. Популярні ігрові рушії, такі як Unreal Engine та Unity, надають розробникам інструменти для досягнення реалістичності та ефективності у створенні ігор. У кінематографі та анімації також надзвичайно важлива 3D графіка для створення захоплюючих фільмів та мультфільмів. Відомі фільми, такі як "Аватар" та "Зоряні війни", використовують передові технології 3D для створення неймовірних спецефектів та реалістичних образів персонажів. Дизайн і архітектура також не можуть обійтися без 3D моделювання. Воно допомагає створювати деталізовані візуалізації будівель та об'єктів, дозволяючи замовникам та дизайнерам краще розуміти та взаємодіяти з проектами. У медицині 3D моделювання використовується для створення точних моделей органів та тканин для навчання та діагностики. Навіть у сферах науки та досліджень 3D візуалізація допомагає науковцям краще розуміти та пояснювати складні концепції. Зазвичай це використовується в хімії, фізиці та інших областях. У дизайні продуктів, 3D моделювання дозволяє створювати віртуальні прототипи і визначати їх функціональність перед фізичним створенням. Не можна також оминути розвиток віртуальної реальності (VR) та розширеної реальності (AR), де 3D графіка використовується для створення інтерактивних досліджень, навчальних програм, рекреаційних ігор та інших застосунків. У графічному дизайні та маркетингу, стилізована 3D графіка використовується для створення привабливих рекламних матеріалів та брендового контенту. Загалом, 3D графіка і 3D моделювання мають величезний вплив на багато галузей і продовжують розвиватися, вносячи нові можливості та можливості для творчості та наукових досліджень. Проектування графіки та візуального вмісту для гри є важливою частиною процесу розробки гри. За словами видавців ігор, графіка гри є найважливішим аспектом в маркетингу гри. Графіка - це перше, що бачить гравець, і люди мають тенденцію притягати більше до графічно привабливих та вражаючих ігор. Багато сучасних розробників ігор витрачають багато часу і зусиль на вдосконалення вигляду своїх ігор. Важливо, щоб графічні дизайнери вибирали стиль графіки, який підтримує геймплей, вписується у сеттинг та де гра працює плавно на тій платформі, для якої вона призначена. Протягом історії відеоігор використовувалися різні методи візуалізації ігрового контенту. За допомогою цих технік дизайну розробники і художники досягли різних результатів у вигляді відеоігор. Ці різні візуальні дизайни відомі як графічні стилі, і це також презентаційний вміст світу гри, який видимий гравцю. Наприклад, порівняємо дві гри, які мають однаковий сетинг але різний графічний стиль – Deadlink та Ghostrunner Їх візуальний вигляд та загальна атмосфера відчутно відрізняються для гравця через їх характерно контрастні графічні стилі.Item A Vector Optimization Approach to Allocation of Limited Resources(Research and Applications in Economics Vol. 2 Iss. 1, January 2014, 2014-01) Воронін, Альберт Миколайович; Зіатдінов, Юрій КашафовичThe problem of allocation of the resource under constraints is considered. It is shown, that the problem lies in constructing an adequate objective function for optimization of the resources distribution under their limitations. To solve the considered problem, the multicriteria optimization approach is undertaken with the nonlinear trade-off schemeItem AI-модуль для автономного управління польотом літака з сенсорним виявленням перешкод(Державний університет «Київський авіаційний інститут», 2025) Бобкова Ірина ІгорівнаОб’єкт дослідження: процес створення ШІ-модуля для автономного управління польотом літака, який буде визначати об'єкти навколо себе та ухилятись від них. Мета роботи: розробити ШІ-модуль для літака з сенсорним виявленням перешккод. Методи дослідження: аналіз існуючих методів у галузі автономної навігації літальних апаратів, порівняльний аналіз середовищ розробки та інструментів програмування, моделювання сцени польоту з перешкодами в середовищі Unity, тестування функціональності створеної програми в умовах різної складності Отримані результати на новизна: програмна реалізація модуля штучного інтелекту для автономного управління польом літака з можливістю виявлення та ухилення від перешкод. Запропоноване рішення поєднує в собі сенсорне сприйняття середовища з адаптивними алгоритмами ухилення, що забезпечує гнучке реагування на різні умови без потреби у заздалегідь заданому маршруті.Item An Optimal Trade-off Solution of the Software Architecture Choice Problem(England, UK Journal of Information and Computing Science Vol. 11, No. 4, 2016, pp.281-290. Англія, Великобританія журнал інформатики та обчислювальної техніки, 2016-09-20) Харченко, Олександр; Боднарчук, Ігор; Галай, Ірина; Яцишин, ВасильThe problems of a multi-criteria decision making model of software system architecture dealing with definition of criterion function and formalization of the trade-off estimation procedure are discussed. Taking into account the domain requirements and criteria values limitations, the universal scalar convolution is proposed where the weights of the quality criterion depends on its proximity to the limitation. An optimization model of "replacement-compensation" was used for solution of reengineering problems and directed selecting of software architecture.Item Ananalysis of singularity of the matrices of priorities and sensitibility of decisions as key performance indicators of the analytic hierarchies process(Journal of Qafqaz University Mathematics and Computer Science, 2011) Savchenko, Alina; Vinogradov, Nick; Drovovozov, Vladimir; Kudzinovskaya, InnaРассматриваются ключевые параметры эффективности метода многокритериальной оптимизации - метода анализа иерархий. Одно из главных свойств матрицы предпочтений, которая применяется в методе анализа иерархий - это ее обратная симметричность в случае строгой согласованности предпочтений. Доказано, что детерминант строго обратно-симметричной матрицы тождественно равен нулю для любого порядка матрицы. Исследована чувствительность решения проблемы собственных значений для матрицы приори¬тетов. Показано, что спектральный радиус матрицы - это достаточный ключевой параметр для оценивания чувствительности решения и риска перескока от правильного решения к ложному. Для уменьшения чувствительности решения и разработки вариантов реализации метода анализа иерархий, толерантных к возмущениям и ошибкам в суждениях, предложено применять зашумлегие элементов матрицы приоритетов. Разработано метод анализа чувствительности решения в "большом", который основан на оценках отношения между спектральным радиусом матрицы и величиной круга Гершгорина. Результаты, полученные в этой работе, будут полезны для широкого ряда научных и технических приложенийItem Android фотоагрегатор із функціями редагування фото(Державний університет «Київський авіаційний інститут», 2025) Романюк Василь ВасильовичУ сучасному світі більшість інформації передається не лише за допомогою тексту. Найчастіше її супроводжують зображення, які або демонструють зміст, або вдало доповнюють подану інформацію. Наприклад, дуже рідко новини на сайтах чи в газетах подаються без жодних ілюстрацій. Сухий текст сприймається аудиторією гірше, тому візуальний супровід допомагає краще донести зміст до читача. Окрім інформативної функції, зображення виконують також і декоративну роль. Їх використовують для оформлення робочого столу на комп’ютерах, смартфонах чи інших електронних пристроях, а також для персоналізації інтерфейсів або створення візуально привабливих середовищ. Усвідомлюючи важливість візуального контенту, почали з’являтися спеціалізовані сервіси — фотоагрегатори. Їх основне призначення — допомагати користувачам знаходити та завантажувати зображення для особистих або професійних потреб. Такі сервіси можуть існувати як у формі вебсайтів, так і мобільних додатків. Принцип роботи фотоагрегаторів доволі простий: вони розміщують у себе колекції зображень, зазвичай у вигляді стрічки, яку можна гортати в пошуках потрібного контенту. Кожне зображення повинне мати посилання на автора, а також бути доступним для завантаження. Крім того, більшість платформ дозволяють здійснювати пошук за ключовими словами або тегами, що значно полегшує навігацію по ним. Фотоагрегатори у вигляді мобільних додатків особливо зручні завдяки своїй доступності. Користувач, маючи під рукою лише смартфон, може швидко знайти та легально завантажити потрібне йому зображення. Тому ці сервіси на даний момент є досить популярними і їх розробка не втрачає своєї актуальності. Але в сервісів даного типу є ще важливий недолік. Зазвичай, вони надають доступ уже до готових зображень без можливості їх редагування, що може не сподобатися деяким користувачам, які звикли підлаштовувати все під себе. Тому деякі фотоагрегатори містять в собі вбудований редактор зображень для таких вибагливих користувачів. В даній кваліфікаційній роботі буде наглядно продемонстрована розробка саме такого застосунку. Огляд його архітектури та процесів, дозволить краще зрозуміти його функціонал. Результати роботи дозволять отримати уже готовий застосунок, який можна буде повноцінно використовувати користувачам на різних пристроях із встановленою операційною системою Android.Item Android-додаток «Фітнес-щоденник»(Національний авіаційний університет, 2021-06) Гребенник, Артем РомановичДуже швидке зростання ринку персональних цифрових пристроїв, що можуть виконувати різноманітні функції допомоги людині-власнику, спричинює їх тотальне впровадження у всі сфери життя сучасного індивідуума. Так, програми допомагають у вивченні іноземних мов та математики, орієнтуванні на місцевості та пошуку потрібних місцезнаходжень, навіть у замовленні продуктів та таксі в реальному світі. Не виключенням є і сфера фізичної культури та спорту: тут навіть для пересічного громадянина (не професійного спортсмена) можуть знадобитися певні стандартні речі-функції такого асистуючого програмного забезпечення. Відповідно, розробка таких програмних продуктів, як фітнес-щоденник, є актуальною для фахівця в галузі ІТ, тому їй і присвячена дана робота. Метою роботи є підвищення зручності процесу інформаційного супроводу тренувань з фітнесу. При умові використання проектованого додатку, людині більше не потрібно буде запам’ятовувати плани тренувань та інші різноманітні їх аспекти (або писати все це на папірцях), а можна зберігати усю інформацію, пов’язану із тренуваннями, в одному місці. Тим більше у такому зручному місці, як сучасний смартфон, що завжди «під рукою».Item Android-додаток для ведення особистих фінансів(Національний авіаційний університет, 2021-06) Трухан, Денис СергійовичБюджет і відповідно процес бюджетування – більш вузькі поняття, ніж фінансовий план та фінансове планування. План включає весь спектр дій, спрямованих на досягнення сформульованих цілей, які можуть бути описані як з допомогою формалізованих кількісних оцінок, так і шляхом опису якісних показників. Бюджет є робочим інструментом фінансового планування, який полегшує реалізацію намічених планів і робить більш обґрунтованим їх коригування. Тобто, для складання бюджету потрібно визначити, по-перше, час, наприклад, помісячно. Далі, базуючись на досвіді попереднього місяця скласти список і підрахувати очікувані витрати на поточний місяць. Порівняти отриману суму із власним сукупним місячним доходом. Це порівняння дозволить зрозуміти, чи можливо забезпечити всі свої потреби з таким доходом, також покаже, в чому можна обмежитись і т.д.Item Android-додаток для організації та планування завдань.(Національний авіаційний університет, 2023-07-05) Пашина, Уляна ОлексіївнаЗа останні роки смартфони змінили спосіб нашого життя, роботи та спілкування. Ці портативні пристрої, які надають широкий спектр можливостей і застосувань, стали невід’ємною частиною нашого повсякденного життя. Операційна система Android від Google стала значним учасником ринку смартфонів. Android змінив мобільні технології, надавши розробникам платформу для створення нових додатків завдяки своїй природі з відкритим кодом і великій базі користувачів. Актуальність: смартфони мають значний вплив на суспільство. Вони зробили революцію в таких галузях, як розваги, електронна комерція та охорона здоров’я, надаючи швидкий доступ до інформації та сприяючи безперебійній співпраці. Поширення смартфонів змінило те, як люди взаємодіють із технологіями, зробивши мобільні додатки важливою складовою сучасного життя. Статистика з сайту ms.detector.media показує що, 88 % користувачів смартфонів в Україні використовують андроїд-пристрої. Цікаво, що чим більший розмір екрана смартфона, тим більше часу люди проводять у соцмережах, більше дивиться відео, роблять більше покупок. Все, що раніше робили на десктопі, переводять у смартфон. 38 % користувачів зранку найперше беруть у руки смартфон, щобпрокинутися. Тож для багатьох людей ранок починається не з кави, а зі смартфона. Окрім того, як виявилося, без смартфона не можна снідати чи обідати, відпочивати ввечері. Якщо подивитися детальніше по віку молодих користувачів (16– 24 роки), то виявиться: 66 % із них прокидаються, обідають і засинають зі смартфоном. Звертаючи увагу на цифри, більша частина людей проводить за смартфоном весь свій час, що напряму впливає на психічне здоров'я кожного. Недивно, що інформаційне перевантаження свідомості стає все більш поширеною проблемою суспільства і вчені говорять про це як про цілком реальну загрозу для здоров’я. Інформаційне перевантаження негативно впливає на якість 9 життя, виникають проблеми з пам'яттю, людина не може запам'ятати та згадати про важливі зустрічі, невідкладні справи та т.п. Основною метою виконання дипломної роботи є проектування та розробка android-додатоку для організації та планування задань, завдяки якому можна буде раціонально розподілити свій час, успішно спланувати свій день та пам'ятати про всі задачі та завдання. Новизна прєкту полягає в тому, що для користувачів даний додаток буде узагальненим варіантом корисних функцій та можливостей, які будуть зібрані в одному застосунку.Item Android-додаток для оцінювання підприємств клієнтами(Національний авіаційнй унівкрситет, 2021-12-23) Богун, Аліна ОлегівнаСфера ІТ є надзвичайно прогресуючою та перспективною, а смартфон є незамінним помічником у всіх сферах життя. Тому дуже важливо створювати додатки, які його полешують та економлять час на виконнаня задач будь-якої складності. Мобільні додатки стають все більш різноманітніми та продовжують покривати потреби суспільства. Телевізори, холодильники, інша побутова техніка – навіть всі перераховані прилади керуються за допомогою Android OS. Сфери, у яких працівники найбільше взаємодіють з людьми, також використовують такі високотехнологічні пристрої як смартфони: у магазинах, щоб визначити чи є речі або продукт у наявності; заклади харчування все більше переходять на меню, що можна переглянути, зчитавши QR код. Саме тому, що всі процеси всередині будь-яких підприємств стрімко автоматизуються, тема дипломної роботи є надзвичайно важливою.Item Android-додаток з планування різнорідних задач на основі теорії розкладів(Національний авіаційний університет, 2024-06-20) Свердлова, Дар’я ІгорівнаВажко уявити нинішній швидкоплинний світ без інформаційних технологій. Сучасний темп життя настільки насичений, що розподіл часу людини вкрай необхідний для успішного виконання всіх соціальних, індивідуальних та професійних цілей. ІТ вирішує проблематику планування і допомагає оптимізувати час кожного. У створенні ІТ-рішень для планування, велику роль відіграють методології проектування та розробки додатків, особливо на основі теорії розкладів. Ця теорія забезпечує систематизацію та оптимізацію процесів створення складних програмних систем, що є критично важливим у контексті швидкого розвитку технологічних можливостей і зростання вимог до функціональності та надійності програмних продуктів. У кваліфікаційній роботі, буде розглянуто теоретичні аспекти специфіки розробки на основі теорії розкладів. Детально будуть розкриті основні положення цієї теорії, обговорено задачі, методи і моделі, які застосовуються в теорії розкладів. Буде описано виконання процесів формалізації вимог, проектування інформаційної системи за визначеними вимогами, опис розробки android-додатку та процесу тестування. Для кращого розуміння, також буде розглянуто різні підходи до розробки додатків, включаючи сучасні методології та технології для проектування та моделювання. Особлива увага буде приділена аналізу того, як ці теоретичні засади можуть бути застосовані на практиці, що сприяє підвищенню ефективності процесу розробки програмного забезпечення. Цей аналіз є фундаментом для подальшого вивчення та застосування теорії розкладів в розробці програмного забезпечення, з метою поліпшення технічних характеристик та оперативності реалізації проектів.Item Android-додаток шифрування даних(Національний авіаційний університет, 2021-06) Бут, Валентин АнатолійовичУ сучасному світі мобільні електронні пристрої поширюються дуже швидко. Потужності збільшуються в геометричній прогресії. З’являються нові технології, які дозволяють розмістити ще більші потужності на меншій площі. Більшість з них використовує Android. Android володіє найбільшою користувальницької базою серед всіх настільних і мобільних операційних систем. При цьому «Зелений робот» пробрався не тільки в смартфони та планшети: в наші дні цілком буденними стали телевізори, розумні годинник і навіть автомобілі з Android. Компанії зі сфери розробки програмного забезпечення пропонують безліч засобів для розв’язання тих чи інших проблем. Проте часто виникає потреба розв’язати нетривіальну задачу або просто створити новий продукт. У такому разі єдине, що залишається - це розробка унікального продукту. Взагалі розробка будь-якого програмного продукту потребує великих затрат: як часу, так і ресурсів (людських та матеріальних). Тому під час розробки чогось нового, потрібно врахувати усі ризики. Вибрано тему «Androi-додаток шифрування даних», так як люди зберігають на смартфонах безліч даних: контакти, фотографії, важливі документи, аудіозаписи та відеоролики, історії дзвінків і СМС. Люди спілкуються в месенджерах і соціальних мережах, читають пошту, роблять замовлення в інтернет-магазинах, проводять банківські платежі, прокладають маршрути по містах і за їх межами. Сучасний мобільний телефон – багатоводне джерело корисної інформації для зловмисника. Власникам смартфонів безумовно є що захищати.Item Android-застосунок для запам’ятовування слів технікою Spaced repetition із синхронізацією CalDAV(Державний університет «Київський авіаційний інститут», 2025) Підперигора Михайло ОлеговичНавчання чогось нового завжди було для мене бажаним і водночас непростим та часозатратним процесом, почасти, через великі об’єми інформації які потрібно було тримати в голові, і не дозволяти собі втрачати “тонус” по відношенню до одного із об’єктів в голові, щоб не забути їх. Моїм першим прототипом ще в часи школи та перших двох курсів був звичайний записник, розділений на два розділи: 1. терміни; 2. іноземні слова. Який поступово наповнювався новими термінами, лемами, твердженнями, іменами людей, та й просто словами(для покращення знань нерідної мені мови). Не завжди маючи доступ до записника - я паралельно вів і електронну його версію у персональній базі знань - “Obsidian”. Спершу я вважав повторення раз на тиждень достатнім, і обрав для цього обряду вівторок. Але протягом використання і заповнення цього вузла в персональній базі знань - у мене накопичилось більше 400 визначень, що унеможливлювало перегляд усіх визначень, тож я пропускав деякі з них, але щоразу працювати з такою великою кількістю визначень вимагало постійного бажання в один і той самий день тижня, щоб виконувати цей довгий ритуал, який починався із розуміння того, що я втрачу мінімум наступних півгодини, а перевірка самого себе вимагала великої дисципліни. Нерівномірний розподіл(протягом тижня я міг накопичити немалу нову колекцію визначень, сеанс повторення яких за один сеанс “вівторка” викликав просто відразу) вбивав будь-яке бажання на повторення визначень, які часто тягли за собою купу нових визначень, або для розуміння яких доводилось перечитувати біографію тої чи іншої людини, або статтю з Вікіпедії. Тому, моєю метою стало розробити мобільний застосунок для оптимізації процесу закріплення вивченого матеріалу шляхом реалізації інтервального повторення.Item Android-застосунок з обліку фінансів з використанням платіжних даних Монобанку(Національний авіаційний університет, 2024-06-20) Тітов, Іван ВікторовичСучасний ритм життя змушує нас постійно вдосконалювати та оптимізувати наші фінансові процеси. З розвитком інформаційних технологій з'являються нові можливості для зручного та ефективного управління фінансами. Однією з таких можливостей є використання мобільних додатків для обліку та контролю фінансових операцій. Актуальність дослідження полягає у необхідності розробки Android-застосунку, який дозволить зручно та ефективно вести облік фінансів за допомогою платіжних даних Монобанку. Завдяки поєднанню можливостей мобільних технологій та банківських сервісів, користувач матиме змогу отримувати оперативну інформацію про свої фінансові транзакції та керувати ними у будь-який час та в будь якому місці. У рамках даної кваліфікаційної роботи розглянуті основні принципи програмування, основи створення Android-застосунків, вибір програмного забезпечення та мови програмування. Крім того, детально описані специфіка API Монобанку та процес створення Android-застосунку під назвою «Wise Coin». Об'єктом дослідження є Android-застосунок, у якому використовуються платіжні дані Монобанку. Даний додаток не лише надає зручний інструмент для обліку фінансів, а й показує можливості і перспективи використання API банківського сервісу для створення мобільних ПЗ. Предметом дослідження є Android-застосунок з обліку фінансів з використанням платіжних даних Монобанку. Мета кваліфікаційної роботи - розробка Android-застосунку «Wise Coin», який спрощує облік фінансів користувачів за допомогою платіжних даних Монобанку, а також вивчення процесу його створення та впровадження з використанням сучасних технологій програмування та API банківського сервісу. Відповідно до поставленої мети роботи визначено основні завдання дослідження: - розробити Android-застосунку "Wise Coin" для ефективного обліку фінансових транзакцій користувачів з використанням платіжних даних Монобанку; - проаналізувати принципи програмування, необхідні для створення якісних мобільних додатків на платформі Android; - визначити оптимальні методи використання API Монобанку для отримання та обробки фінансової інформації у розроблюваному додатку; Для досягнення поставленої мети й виконання завдань використано наступні методи: логічний, синтезу, аналізу, порівняльний, обробка літературних джерел та розробка. Наукова новизна полягає у подальшому розвитку Андроїд-застосунка для фінансового обліку, що призвело до розширення його функціоналу за рахунок включення можливості обліку особистих витрат та доходів користувача. Практичне значення отриманих результатів полягає у створенні функціонального Android-застосунку, який дозволить користувачам зручно та ефективно керувати своїми фінансами. Даний додаток може бути ефективним інструментом для широкого кола користувачів, які прагнуть підтримувати контроль над своїми витратами або доходами та зменшити час, витрачений на їхнє управління.