Immersive game technologies for skill development and value formation in complex multimedia spaces
Loading...
Date
2025-09-24
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
State University "Kyiv Aviation Institute"
Abstract
The article explores the potential of immersive game technologies for skill development and value formation within the context of modern multimedia spaces. The authors analyze how computer games can serve both educational and motivational functions, helping users to develop strategic thinking, logical skills, and emotional intelligence. By examining contemporary game genres, the paper discusses ways to integrate educational elements into entertainment products, allowing users to learn through simulations of real-world scenarios. The proposed approach to creating «contemporary historical computer games» aims to provide a systematic understanding of complex processes in modern military operations, as well as to develop essential skills and values applicable in crisis situations.
У статті розглядаються можливості використання імерсивних ігрових технологій для розвитку навичок та формування цінностей у контексті сучасних мультимедійних середовищ. Зокрема, автори аналізують, як комп'ютерні ігри можуть виконувати освітню та мотиваційну функції, допомагаючи користувачам розвивати стратегії, логічне мислення та емоційний інтелект. На прикладі сучасних жанрів ігор описуються способи інтеграції освітніх елементів у розважальні продукти, що дозволяє навчатися в умовах симуляції реальних ситуацій. Запропонований підхід до створення «сучасних історичних комп'ютерних ігор» може сприяти більш глибокому розумінню складних процесів сучасних військових операцій, а також формувати необхідні навички й цінності, актуальні в кризових ситуаціях.
Description
1. Євсєєв, О. С. (2020). Створення інтерактивних медіа [Електронний ресурс]: навчальний п осібник / О . С . Є всєєв. Х.: Х НЕУ і м. С . Кузнеця, 2 020. 1 33 с . Р ежим д оступу: https://shorl.com/telamebraproke - ISBN 978-966-676-799-1
2. Євсєєв, О., Потрашкова, Л. (2024). Створення інтерактивних медіа. Методичні рекомендації до виконання лабораторних робіт для здобувачів вищої освіти спеціальності 186 "Видавництво та поліграфія" освітньої програми "Технології електронних мультимедійних видань" другого (магістерського) рівня [Електронний ресурс] / уклад. О. С. Євсєєв, Л. В. Потрашкова; Харківський національний економічний університет ім. С. Кузнеця. Електрон. текстові дан. (2,69 МБ). Харків: ХНЕУ ім. С. Кузнеця, 2024. 58 с. http://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/31932
3. Євсєєв, О. С. (2023). Методика розробки артбука комп’ютерної гри / О. С. Євсєєв, В. Ю. Величко // Поліграфія і видавнича справа. 2023. № 2 (86). С. 125–134.
4. Євсєєв, О. (2014). Комп'ютерна анімація: навчальний посібник для студентів напряму підготовки 6.051501 "Видавничо-поліграфічна справа" / О. С. Є всєєв. Х .: Вид. Х НЕУ і м. С. Кузнеця, 2014. 152 с. http://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/8294
5. Євсєєв, О., Грабовський, Є. (2024). Створення контенту для інтерактивних мультимедійних проєктів на основі штучного інтелекту // Наука технології інновації. Науковий журнал. № 3 (31)/2024 С. 91-98
6. Євсєєв, О., Мисник, В. (2024). Технологія розробки 3D-моделей персонажів для комп'ютерної гри / Українська академія друкарства. Збірник наукових праць «Наукові записки» No 1 (68) / 2024 С. 31-45
7. Edwin Evans-Thirlwell (2022) Meet the Ukrainians making video games about russia’s invasion. The Guardian. https://www.theguardian.com/games/2022/oct/07/meet-the ukrainiansmaking-video-games-about-russias-invasion
8. Danylov O. Hall C. (2022) Ukrainian game developers use their art to fight back against the russian invasion. The Polygon. https://www.polygon.com/23157926/ukraine-russia-war-indie-games
9. Hrabovskyi, Y., & Yevsyeyev, O. (2021). Development of methods of creating the interface of the interactive edition. Polihrafiia i vydavnycha sprava [Printing and publishing], 2 (82), 117-127. https://doi.org/10.32403/0554-4866-2021-2-82-117-127
10. Potrashkova, L., Zaruba, V., Raiko, D., & Yevsyeyev, O. (2024). Identifying the system of value factors of green consumer choice. Innovative Marketing, 20(1), 199-211. doi:10.21511/im.20(1).2024.17
11. Presentation (pdf) of the Lecture at University of Gdansk on 1st of December 2023 by Dr. Yaraslau Kot https://drive.google.com/file/d/1hGhzwd0Vj6JK4KXWB3CpdlFDCeZhr8m/view
Keywords
immersive game technologies, educational computer games, value formation, skill development, modern multimedia spaces, motivational elements in games, tactical and strategic simulations, game scenarios, adaptation to crisis situations, contemporary historical computer games., імерсивні ігрові технології, освітні комп'ютерні ігри, формування цінностей, розвиток навичок, сучасні мультимедійні середовища, мотиваційні елементи в іграх, тактичні й стратегічні симуляції, ігрові сценарії, адаптація до кризових ситуацій, сучасні історичні комп'ютерні ігри
Citation
Pushkar O.I., Yevsieiev O.S. Immersive game technologies for skill development and value formation in complex multimedia spaces // Multimedia technologies in education and other spheres of activity: Collection Proceedings of the XV International Scientific and Practical Conference (Kyiv, November 6, 2024). Kyiv: KAI, 2025. P.165-171.