Методика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями
Loading...
Date
2025
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Державний університет «Київський авіаційний інститут»
Abstract
Об’єкт дослідження – процеси розробки та відладки комп’ютерних ігор зі складними контролерами персонажів та процедурними анімаціями.
Мета кваліфікаційної роботи – розробка підсистем процедурної 3D-анімації та контролера персонажа, інструментів відладки та ігрового прототипу, що їх використовує.
Методи дослідження – аналіз літературних джерел та існуючих комерційних ігор; планування, моделювання та дизайн ігрових систем; розробка, оптимізація та плейтестинг ігрового програмного продукту.
Object of study – the processes of developing and debugging videogames with complex character controllers and procedural animations. Aim of the qualification thesis – the development of procedural 3D animation and character controller subsystems, debugging tools, and a game prototype that uses them. Research methods – analysis of literary sources and existing commercial games; planning, modeling and designing game systems; development, optimization and playtesting of the game software product.
Object of study – the processes of developing and debugging videogames with complex character controllers and procedural animations. Aim of the qualification thesis – the development of procedural 3D animation and character controller subsystems, debugging tools, and a game prototype that uses them. Research methods – analysis of literary sources and existing commercial games; planning, modeling and designing game systems; development, optimization and playtesting of the game software product.
Description
Робота публікується згідно наказу ректора Університету від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету». Науковий керівник: Ткаченко Костянтин Олександрович
Keywords
комп’ютерна гра, процедурна анімація, колізії, інверсна кінематика, ігрова фізика, 3d анімація, ігровий рушій, c#, godot, патерни, патерн стану, патерн компоненту, відладка, домішки, videogame, procedural animation, collisions, inverse kinematics, game physics, 3d animation, game engine, c#, godot, patterns, state pattern, component pattern, debugging, mixins, кваліфікаційна робота
Citation
Новіков Є. Методика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями. - Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр. – Київ, КАІ, 2025. - 135 с.