Методика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями

dc.contributor.authorНовіков Євгенійuk
dc.date.accessioned2026-02-11T13:33:09Z
dc.date.available2026-02-11T13:33:09Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionРобота публікується згідно наказу ректора Університету від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету». Науковий керівник: Ткаченко Костянтин Олександрович
dc.description.abstractОб’єкт дослідження – процеси розробки та відладки комп’ютерних ігор зі складними контролерами персонажів та процедурними анімаціями. Мета кваліфікаційної роботи – розробка підсистем процедурної 3D-анімації та контролера персонажа, інструментів відладки та ігрового прототипу, що їх використовує. Методи дослідження – аналіз літературних джерел та існуючих комерційних ігор; планування, моделювання та дизайн ігрових систем; розробка, оптимізація та плейтестинг ігрового програмного продукту.uk
dc.description.abstractObject of study – the processes of developing and debugging videogames with complex character controllers and procedural animations. Aim of the qualification thesis – the development of procedural 3D animation and character controller subsystems, debugging tools, and a game prototype that uses them. Research methods – analysis of literary sources and existing commercial games; planning, modeling and designing game systems; development, optimization and playtesting of the game software product.en
dc.identifier.citationНовіков Є. Методика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями. - Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр. – Київ, КАІ, 2025. - 135 с.
dc.identifier.otherФакультет комп'ютерних наук та технологій. Кафедра інженерії програмного забезпечення
dc.identifier.urihttps://er.kai.edu.ua/handle/KAI/68757
dc.publisherДержавний університет «Київський авіаційний інститут»
dc.subjectкомп’ютерна граuk
dc.subjectпроцедурна анімаціяuk
dc.subjectколізіїuk
dc.subjectінверсна кінематикаuk
dc.subjectігрова фізикаuk
dc.subject3d анімаціяuk
dc.subjectігровий рушійuk
dc.subjectc#uk
dc.subjectgodotuk
dc.subjectпатерниuk
dc.subjectпатерн стануuk
dc.subjectпатерн компонентуuk
dc.subjectвідладкаuk
dc.subjectдомішкиuk
dc.subjectvideogameen
dc.subjectprocedural animationen
dc.subjectcollisionsen
dc.subjectinverse kinematicsen
dc.subjectgame physicsen
dc.subject3d animationen
dc.subjectgame engineen
dc.subjectc#en
dc.subjectgodoten
dc.subjectpatternsen
dc.subjectstate patternen
dc.subjectcomponent patternen
dc.subjectdebuggingen
dc.subjectmixinsen
dc.subjectкваліфікаційна роботаuk
dc.titleМетодика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціямиuk

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Master_Novikov.pdf
Size:
6.22 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: