Методика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями
| dc.contributor.author | Новіков Євгеній | uk |
| dc.date.accessioned | 2026-02-11T13:33:09Z | |
| dc.date.available | 2026-02-11T13:33:09Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Робота публікується згідно наказу ректора Університету від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету». Науковий керівник: Ткаченко Костянтин Олександрович | |
| dc.description.abstract | Об’єкт дослідження – процеси розробки та відладки комп’ютерних ігор зі складними контролерами персонажів та процедурними анімаціями. Мета кваліфікаційної роботи – розробка підсистем процедурної 3D-анімації та контролера персонажа, інструментів відладки та ігрового прототипу, що їх використовує. Методи дослідження – аналіз літературних джерел та існуючих комерційних ігор; планування, моделювання та дизайн ігрових систем; розробка, оптимізація та плейтестинг ігрового програмного продукту. | uk |
| dc.description.abstract | Object of study – the processes of developing and debugging videogames with complex character controllers and procedural animations. Aim of the qualification thesis – the development of procedural 3D animation and character controller subsystems, debugging tools, and a game prototype that uses them. Research methods – analysis of literary sources and existing commercial games; planning, modeling and designing game systems; development, optimization and playtesting of the game software product. | en |
| dc.identifier.citation | Новіков Є. Методика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями. - Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістр. – Київ, КАІ, 2025. - 135 с. | |
| dc.identifier.other | Факультет комп'ютерних наук та технологій. Кафедра інженерії програмного забезпечення | |
| dc.identifier.uri | https://er.kai.edu.ua/handle/KAI/68757 | |
| dc.publisher | Державний університет «Київський авіаційний інститут» | |
| dc.subject | комп’ютерна гра | uk |
| dc.subject | процедурна анімація | uk |
| dc.subject | колізії | uk |
| dc.subject | інверсна кінематика | uk |
| dc.subject | ігрова фізика | uk |
| dc.subject | 3d анімація | uk |
| dc.subject | ігровий рушій | uk |
| dc.subject | c# | uk |
| dc.subject | godot | uk |
| dc.subject | патерни | uk |
| dc.subject | патерн стану | uk |
| dc.subject | патерн компоненту | uk |
| dc.subject | відладка | uk |
| dc.subject | домішки | uk |
| dc.subject | videogame | en |
| dc.subject | procedural animation | en |
| dc.subject | collisions | en |
| dc.subject | inverse kinematics | en |
| dc.subject | game physics | en |
| dc.subject | 3d animation | en |
| dc.subject | game engine | en |
| dc.subject | c# | en |
| dc.subject | godot | en |
| dc.subject | patterns | en |
| dc.subject | state pattern | en |
| dc.subject | component pattern | en |
| dc.subject | debugging | en |
| dc.subject | mixins | en |
| dc.subject | кваліфікаційна робота | uk |
| dc.title | Методика розроблення комп’ютерної гри жанру 3D-платформер з елементами паркуру та процедурними анімаціями | uk |