Гейміфікація як інструмент підвищення ефективності управління якістю товарів

dc.contributor.authorБичкова Анастасія Максимівна
dc.date.accessioned2025-05-05T07:03:43Z
dc.date.available2025-05-05T07:03:43Z
dc.date.issued2025-04
dc.description1. Як працює гейміфікація у всьому світі. URL: https://cleverstaff.net/blog/uk/heymifikatsiya-vbiznesi/ (дата звернення 23.03.2025). 2. Gamification 2020: What Is the Future of Gamification? URL: https://www.gartner.com/en/ documents/ 2226015 (дата звернення 19.03.2025). 3. Hamari, J. (2019). Gamification. Blackwell Pub, In The Blackwell Encyclopedia of Sociology, Malden. pp. 1-3. https://doi.org/10.1002/ 9781405165518.wbeos1321 (дата звернення 19.03.2025). 4. Оfficial site Growth. URL: https://www.growthengineering.co.uk/19- gamification-trends for-2022-2025-top-stats-factsexamples/ (дата звернення 20.03.2025). 5. Werbach, Kevin & Hunter, Dan. For the Win: How Game Thinking can Revolutionize your Business. Publisher: Wharton Digital Press
dc.description.abstractУ роботі досліджується гейміфікація як інноваційний інструмент підвищення ефективності управління якістю товарів. Розглядається її вплив на мотивацію персоналу та оптимізацію виробничих процедур. Пропонуються практичні рекомендації щодо використання гейміфікації для досягнення стабільно високих стандартів якості продукції. The study explores gamification as an innovative tool for enhancing the efficiency of product quality management. It examines its impact on staff motivation and the optimization of production processes. Practical recommendations are provided for using gamification to achieve consistently high product quality standards."
dc.identifier.citationБичкова А. М. Гейміфікація як інструмент підвищення ефективності управління якістю товарів // Політ. Сучасні проблеми науки. економіка та бізнес-адміністрування в авіації: тези доповідей XXV Міжнародної науково-практичної конференції здобувачів вищої освіти і молодих учених, – Київ, ДУ КАІ, 2025. – 242 с., С. 33-35
dc.identifier.urihttps://er.nau.edu.ua/handle/NAU/66898
dc.language.isouk
dc.publisherДержавний університет «Київський авіаційний інститут»
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectгра
dc.subjectмотивація
dc.subjectякість
dc.subjectgamification
dc.subjectgame
dc.subjectmotivation
dc.subjectquality
dc.subject.udc377
dc.titleГейміфікація як інструмент підвищення ефективності управління якістю товарів
dc.title.alternativeGamification as a tool for improving the efficiency of product quality management
dc.typeThesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Polit_2025_Bychkova_Anastasiia.pdf
Size:
297.74 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: