Кафедра комп'ютерних мультимедійних технологій
Permanent URI for this communityhttp://er.nau.edu.ua/handle/NAU/38817
News
Відповідальний за розділ: Бобарчук Олександр Антонович, завідувач кафедри комп'ютерних мультимедійних технологій
Е-mail: oleksandr.bobarchuk@npp.kai.edu.ua
Browse
Browsing Кафедра комп'ютерних мультимедійних технологій by Title
Now showing 1 - 20 of 360
- Results Per Page
- Sort Options
Item AR/VR-технології у створенні нових ігрових механік(Одеський національний технологічний університет, 2025) Ткачук, Денис Анатолійович; Лобода, Світлана МиколаївнаРозглядаються основні аспекти впровадження технологій доповненої та віртуальної реальності у розробку інноваційних ігрових механік. Аналізуються принципи функціонування AR/VR-систем, їхній вплив на формування нових типів взаємодії користувача з ігровим середовищем. Досліджуються технічні можливості створення імерсивних ігрових досвідів, особливості проектування просторових інтерфейсів та механізмів керування. Визначаються перспективи розвитку галузі та потенційні напрямки подальших досліджень у сфері AR/VR-геймдизайну.Item UX/UI дизайн: лабораторний практикум(Національний авіаційний університет, 2024) Гальченко, Світлана Миколаївна; Батрак, Олег Григорович; Halchenko, Svitlana Mykolaiivna; Batrak, Oleg HryhorovychЛабораторний практикум «UX/UI дизайн» призначений для формування у здобувачів вищої освіти основних знань та первинних навичок з прототипування веб-ресурсів, розробки концепції та аналізу інтернет-ресурсу, вибору стилістики, проєктування структури та сценаріїв поведінки користувачів, побудова комп’ютерної та мобільної версії макету та їх тестування. Практикум складається з восьми лабораторних робіт, кожна з яких містить плани та рекомендації до їх підготовки, відомості для самостійного опанування окремих теоретичних положень, контрольні питання, список рекомендованої літератури. Для здобувачів вищої освіти ОС «Бакалавр» спеціальності 186 «Видавництво та поліграфія». The "UX/UI design" laboratory workshop is intended for the formation of basic knowledge and primary skills in prototyping web resources, concept development and analysis of an internet resource, choosing a style, designing the structure and scenarios of user behavior, building a computer and mobile version of the layout and testing them. The workshop consists of eight laboratory works, each of which contains plans and recommendations for their preparation, information for independent mastering of individual theoretical provisions, test questions, and a list of recommended literature. For higher education students of the Bachelor's degree program in specialty 186 "Publishing and Printing".Item Web technology for business process management on the example HCL Domino and ClevaDesk(Wydawnictwo Naukowe Wyższej Szkoły Biznesu i Nauk o Zdrowiu w Łodzi, 2021-04-21) Halchenko, Svitlana; Bobarchuk, Oleksandr; Loboda, Svitlana; Meleshko, MykolaThe article explores the role of web technologies in optimizing business processes and information management within enterprises. The authors argue that traditional paper-based systems reduce efficiency, while electronic document management and corporate content platforms ensure better coordination, mobility, and security of data. A key focus is placed on knowledge management, which integrates structured databases and tacit employee expertise to improve collaboration, innovation, and organizational productivity. The article highlights HCL Domino as a secure, scalable platform for automation, collaboration, and application development, featuring document-oriented databases, user management, and built-in communication services. Additionally, ClevaDesk is presented as a tool that extends Domino’s functionality by enabling rapid web application creation, real-time data validation, collaborative editing, and integration with external systems. Together, these solutions exemplify how enterprises can achieve efficiency, flexibility, and competitiveness in the digital economy.Item Алгоритми обробки даних в інтерактивному лазерному стрілецькому тренажері(Національний авіаційний університет, 2020-04-21) Яременко, Сергій Володимирович; Бобарчук, Олександр АнтоновичРозроблений інтерактивний лазерний тренажер ePresenter T1 для тренування стрільби зі стрілецької зброї (Тренажер Т1) призначений для навчання та тренування одиночному і груповому веденню бою в складі підрозділу. Тренажер Т1 є моделлю реальних об’єктів та процесів, тому повинні застосовуватися ті ж самі критерії оцінювання пострілу та дій стрільців з урахуванням погодних умов стрільби та поведінки мішеней (цілей) та вимог до припустимої похибки вимірювань. Розроблені алгоритми обробки сигналів забезпечують достатню швидкодію для досягнення мінімального проміжку між двома сусідніми пострілами кожного макету та високу точність визначення координат кожного засвічення.Item Аналіз мережевого трафіку локальної мережі за допомогою програмних сніферів(Проблеми інформатизації та управління,3(59)’2017, 2017) Гніденко, Ірина; Воробйов, І.Є.На сьогоднішній день аналіз мере- жевого трафіку в мережі досить актуаль- ний за рахунок швидкого вдосконалення мережевої галузі, а саме створення нових мережних протоколів прикладного рівня [1, 2]. Поява великої кількості комп'юте- рів привело до створення інформаційних спільнот, а також до проектування та ви- користання різних інформаційних мереж (локальних, регіональних, глобальних) з багатьма користувачами. Для забезпечен- ня безпеки даним виникла необхідність застосувати програмне забезпечення, за допомогою якого можна здійснити: аналіз мережевого трафіку для виявлення про- блем та аналіз статистики мережевих да- них. Для успішної роботи та виявлення всіх проблем аналіз трафіку повинен бути виявлений повністю, щоб забезпечити всі методи аналізу для ефективного результа- ту. Для того, щоб захопити трафік необхі- дно використати сніфери - програми або програмно-апаратні пристрої, призначені для перехоплення мережевого трафіку в мережі.Item Аналіз сучасних програмних продуктів для створення web-сайтів, їх переваги та недоліки(Національний авіаційний університет, 2019) Гніденко, Ірина; Воробйов, І.Є.Проаналізовано наявні на ринку платні і безкоштовні програмні продукти для створення web-сайтів на предмет їх функціональності, розглянуто їх переваги та недоліки. Метою даної статті є огляд і аналіз досягнень спеціального програмного забезпечення, яке дозволяє створювати web-сайти. Одним з ключових моментів в розвитку всесвітньої павутини грає web-розробка як процес створення web-сайта та web-додатку. Термін включає розробку додатків електронної комерції, web-дизайн, програмування для web, а також конфігурування web-серверу. Кількість сучасних програм для створення сайтів мала. Mobirise являє собою безкоштовну програму для створення сайту з адаптивним дизайном. З використанням програми створення сайту стає простим і захоплюючим процесом. Софт дозволяє створити сайт повністю безкоштовно. Якщо постаратися, то можна знайти free-хостинг, за який не потрібно платити. Мінус програми – відсутність російського інтерфейсу. Adobe Muse - складна програма. Створення сайтів з її допомогою розраховано на професійних і досвідчених дизайнерів. Якщо не має бажання заглиблюватися в нетрі роботи з графікою, краще зупинитись на Mobirise. Adobe Muse – це програма для створення шаблону сайту, а не роботи з вже готовим макетом. Спочатку визначається карта ресурсу. Потім розробляється головна сторінка з основними графічними елементами, які будуть і на інших сторінках веб-сайту. Ціна – найнеприємніша частина роботи з програмою. Є безкоштовна версія доступна, але вона доступна лише на тиждень. Аdobe Muse – це програма для створення статичних сторінок HTML-коду. Акцент робиться на графічні ефекти і зовнішньому вигляді ресурсу, а не його функціональності. Призначена для естетичного захоплення дизайнерів-професіоналів, а не для новачків і бажаючих зробити пробний сайт. uKit має необхідний функціонал для створення корпоративного бізнес-сайту, персонального сайту-візитки, блогу, невеликого магазину або гарного лендінгу. Якщо немає часу та бажання працювати з CMS та програмуванням, то необхідно звернути увагу на uKit.Item Аналіз сучасних продуктів 3D-моделювання, можливості їх застосування в навчальному процесі(Проблеми інформатизації та управління, 3(59), 2017, 2016) Гніденко, Ірина; Воробйов, І.Є.Використання комп'ютерної техніки та програмного забезпечення в навчальному процесі є необхідним. У результаті появи потужних комп’ютерів з'явилась можливість реалізувати інтеграцію графічних об’єктів з метою віртуалізації навча- льного матеріалу на екрані. Варто відмітити, що комп'ютерне тривимірне моде- лювання, анімація і графіка загалом не пригнічують творчий потенціал студентів, а дозволяють звільнити творчу думку від надмірних фізичних зусиль, максимально налаштовуючись на творчу складову пос- тавленого завдання.Item Брендбук для компанії STRATA22(Національний авіаційний університет, 2023-06-23) Подурець, Назар Олександрович; Podurets, Nazar OleksandrovychНа сьогоднішній день розробка і наявність брендбуку стало нормою для будь-якої компанії, яка хоче вдало показати себе на ринку. Основним інструментом з управління фірмовим стилем є брендбук. Брендбук - це не просто красива фірмова книжка, яка є у кожної організації, що поважає себе. є у кожної організації, яка себе поважає. Це функціональний інструмент, за допомогою якого можна вирішити безліч завдань: починаючи від захисту іміджу організації або товару до вибудовування відносин з партнерами. Брендбук гарантує, що всі елементи бренду компанії використовуються відповідно до певних стандартів. Це забезпечує єдність і консистентність у використанні логотипу, кольорів, шрифтів і інших елементів бренду, які сприяють впізнаваності та побудові довіри споживачів.Item Брендбук салону краси G. Bar(Національний авіаційний університет, 2023-02) Отян, Олена Сергіївна; Otian, Olena SerhiivnaІдея друкованої реклами передбачає просування продукту чи послуги за допомогою різних типів друкованої продукції, такої як флаєри, плакати, каталоги, брошури, листівки, календарі тощо. Візуальна ідентичність компанії або бренду зазвичай створюється за допомогою графічного дизайну, дотримуючись принципів і правил дизайну. При створенні візуальних рекламних матеріалів, таких як плакати, буклети, листівки та інші, дизайнер повинен не тільки покладатися на свою художню інтуїцію, але й слідувати основним принципам композиції. Без дотримання цих принципів композиція не буде гармонійною, а реклама – неефективною. Тому зображення (графічне зображення) відіграє вирішальну роль у приверненні уваги глядача та утриманні його. За ним іде заголовок або слоган, залежно від того, який із них виділено як ключова фраза для спілкування. Мета полягає в тому, щоб привернути увагу глядача, дати йому чітке уявлення про предмет реклами, створити позитивне враження про товар і в кінцевому підсумку змусити його купити. Якщо структура дизайну композиції відповідає очікуваному напрямку перегляду, ці два фактори посилюються. Але якщо між зображенням і основним комунікативним повідомленням є семантична розбіжність, це стає суттєвою перешкодою для сприйняття.Item Брендбук станції обслуговування автомобілів VIC SERVICE, місто Вишневе(Національний авіаційний університет, 2023-06-23) Куценко, Сергій Вікторович; Kutsenko, Serhii ViktorovychБрендбук, також відомий як стильовий посібник або брендовий посібник, є важливим інструментом управління брендом для компаній та організацій. Це документ, який визначає стандарти та правила використання елементів бренду, таких як логотип, кольори, шрифти, графічні елементи та інші візуальні складники, з метою забезпечення єдності і консистентності візуального представлення бренду. Брендбук є інструментом контролю якості. Він дозволяє забезпечити, що весь матеріал, пов'язаний з брендом, відповідає встановленим стандартам і використовується відповідно до заданих правил. Це забезпечує професійний та узгоджений вигляд усіх комунікаційних засобів, що сприяє позитивному сприйняттю бренду клієнтами та споживачами.Item Вебтехнології: лабораторний практикум(Державний університет «Київський авіаційний інститут», 2025) Гальченко, Світлана Миколаївна; Гніденко, Сергій ОлександровичЛабораторний практикум «Вебтехнології» призначений для формування у здобувачів вищої освіти основних знань та первинних навичок з роботи з HTML, CSS та JavaScript, розробки структури вебсторінок, створення та стилізації інтерфейсів, програмування інтерактивних елементів, адаптації вебресурсів для різних пристроїв та їх тестування. Практикум складається з дев’яти лабораторних робіт, кожна з яких містить плани та рекомендації до їх підготовки, відомості для самостійного опанування окремих теоретичних положень, контрольні питання, список рекомендованої літератури.Для здобувачів вищої освіти ОС «Бакалавр» спеціальності G20/186 «Видавництво та поліграфія».Item Використання квест-технології у професійній підготовці бакалаврів Видавництва та поліграфії у вищій школі(Faculty of Law in the University “Goce Delcev” in Stip, Republic of Macedonia, 2018) Денисенко, Світлана Миколаївна; Denysenko, S. M.У статті обґрунтовано важливість використання сучасних навчальних технологій у процесі професійної підготовки у вищій школі. Детально розкрито специфіку такої новітньої навчальної технології, як квест-технологія. Наразі квест-технологія – це засіб, що володіє потужним дидактичним потенціалом та сприяє підвищенню рівня підготовки студентів до майбутньої професійної діяльності. Вона дозволяє залучати студентів до дослідницько-пошукової діяльності, активізувати самостійну роботу, збільшити мотивацію та навчальний інтерес студентів.Item Використання інформаційних технологій для реалізації сучасних форм організації навчання(Київський університет імені Бориса Грінченка, 2020) Денисенко, Світлана МиколаївнаУ доповіді розглядаються можливості використання інформаційних технологій в організації різних форм навчання. Зокрема, за допомогою сучасних інформаційних технологій можна істотно змінити підходи до проведення лекцій. Замість традиційної лекції можна провести лекцію-візуалізацію, віртуальну лекцію-екскурсію, лекцію-конференцію тощо. Такі заняття цікаві, доступні та адаптовані до потреб сучасних студентів.Item Відображення трансцендентального числа «фі» в живій та неживій природі, зокрема в мультимедійних системах(Національний авіаційний університет, 2007) Кизима, Сергій ВолодиировичДана стаття присвячена поєднанню символізму та технічних наук на прикладі, як видно із назви, відображення трансцендентального числа «фі» в навколишньому середовищі, а саме: в живій (анатомія, фізіологія й поведінка живих організмів) та неживій (в культурі різних народів, зокрема мистецтвах й науках, сучасний розвиток яких використовує мультимедійні технології) природі.Item Віртуальне тестування друкованих та пакувальних рішень з використанням штучного інтелекту(Видавництво Львівської політехніки, 2025-07-24) Бобарчук, Олександр Антонович; Злотківська, Тетяна ВолодимирівнаУ статті досліджується віртуальне тестування друкованих та пакувальних рішень на базі штучного інтелекту, підкреслюючи, як машинне навчання та генеративний дизайн зменшують потреби у фізичному прототипуванні, одночасно підвищуючи точність. Тематичні дослідження демонструють застосування в 3D-друці та еко-пакуванні, з перспективами на майбутнє, включаючи інтеграцію Інтернету речей та цифрових двійників. The article explores AI-powered virtual testing for printed and packaging solutions, highlighting how machine learning and generative design reduce physical prototyping needs while improving accuracy. Case studies demonstrate applications in 3D printing and eco-packaging, with future prospects including IoT integration and digital twins.Item Гібридний підхід до автоматизованої кольорокорекції з використанням штучного інтелекту та LUT-технології(Видавництво Львівської політехніки, 2025-07-24) Денисенко, Світлана Миколаївна; Бобарчук, Олександр АнтоновичУ статті розглядаються сучасні підходи до корекції кольору цифрових зображень, зокрема використання гібридного методу, що поєднує штучний інтелект та технологію LUT. Використовуючи сильні сторони обох, цей підхід спрощує процес корекції кольору, забезпечуючи при цьому високоякісні результати. The report examines modern approaches to digital image color correction, specifically the use of a hybrid method that combines artificial intelligence and LUT technology. By leveraging the strengths of both, this approach simplifies the color correction process while ensuring high-quality results.Item Дизайн-макет календаря на 2022 рік для ПАТ НДІЕМП(Національний авіаційний університет, 2021) Манченко, Костянтин ОлександровичПоліграфічний процес — послідовність технологічних операцій, проведених з використанням технічних засобів, для виготовлення друкованої продукції, а саме процес друку, включаючи набір, відтворення, форму, друк, брошуру, зв'язуючі та оздоблювальні процеси, або лише їх частину. Більшість відомих українських приватних фірм зайняті виробництвом багатокольорової листової рекламно-комерційної продукції, журнальної, етикеткової друкованої упаковки та повноколірних газет. Приватні фірми мають більш оптимістичні прогнози на майбутнє ніж державні.Item Дизайн-макет періодичного рекламно-інформаційного журналу для мережі ресторанів Прага в Україні(Національний авіаційний університет, 2021) Лисак, Олександр ЯрославовичМільйони газетних смуг щодня потрапляють до рук читачів. Хвилі сотень радіостанцій пронизують сьогодні ефір, доносячи до слухачів новини з будь-якого куточка нашої планети. Тисячі телевеж, десятки космічних супутників роблять нас свідками подій у різних країнах світу. Значення друку, радіо і телебачення в сучасному світі переоцінити просто неможливо. Вони перетворилися на потужний інструмент впливу, охоплюючи своїм впливом безпрецедентне в історії число людей.Item Дослідження засобів для створення та супроводження WEB-сайтів(Проблеми інформатизації та управління, 2(62)’2019, 2019) Гніденко, Ірина; Воробйов, І.Є.Одним з ключових моментів в розвитку всесвітньої павутини грає web-розробка — процес створення web-сайта або web-додатку. Термін включає розробку додатків електронної комерції, web- дизайн, програмування на стороні клієнта і серверу, а також конфігурування web-серверу. Основними етапами web- розробки є: проектування сайту або web-додатку; створення макетів сторінок; наповнення; обслуговування працюючого сайту або його програмної основи; подальше просування сайту в мережі та підняття його рейтингу.Item Засоби впровадження генеративних зображень за допомогою машинного навчання моделей (в контексті створення мультимедійного контенту)(Національний авіаційний університет, 2023-12) Лебедєв, Вадим СергійовичМожливо, найважливішим досягненням останнього десятиліття в галузі комп’ютерного бачення та машинного навчання став винахід GAN (Generative Adversarial Networks) — методу, який запровадив можливість мислити за межами того, що вже було присутнє в даних, кроком у цілковито новій галузі, яка тепер називається генеративним моделюванням. Однак, пройшовши через фазу підйому, GAN почали стикатися з плато, коли більшість методів намагалися вирішити деякі вузькі місця, з якими стикалися змагальні методи. Справа не в окремих методах, а в змагальності самої проблеми. З випуском Dall-E 2, Imagen, Stable Diffusion і Midjourney дифузійні моделі захопили світ штурмом, надихаючи на творчість і розсуваючи межі машинного навчання. Ці моделі можуть генерувати майже нескінченну різноманітність зображень із текстових підказок, у тому числі фотореалістичні, фантастичні, футуристичні та, звичайно, чарівні. Ці можливості переосмислюють, що для людства означає взаємодія з технологіями, надаючи нам здібності створювати майже будь-які зображення, які ми можемо уявити. Але, навіть з їх розширеними можливостями дифузійні моделі мають обмеження. Однак, оскільки ці моделі постійно вдосконалюються або наступна генеративна парадигма бере верх, вони дозволять людству створювати зображення, відео та інші захоплюючі враження простою думкою.